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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「暴君 デスレックス」がないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「暴君 デスレックス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:このユニットがヴァンガードをアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 8 (89%) 2 弱いと思う 1 (11%) 3 どちらとも言えない 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
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登録日:2011/09/02 Fri 01 39 18 更新日:2024/06/25 Tue 22 44 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アバランチクラッシュラッシュ(笑) アメフト カードファイト!!ヴァンガード クラッシュラッシュ(笑) クラン スパイクブラザーズ ダークゾーン ファイナルターン!! ラグビー 三人はどういう集まりなんだっけ? 矢作キョウ ヴァンガードのクランの一種 惑星クレイの人気スポーツ「ブラッドボール」における最強チーム。 アメリカンフットボールとラグビーを足したようなスポーツと言えば分かりやすいだろうか。 山札、場、ソウルを行き来する効果を持ち、高い火力と展開力で怒涛のラッシュを繰り広げる事を特徴としたクランである。 アニメではフーファイターズAL4、矢作キョウが使用し、漫画版では森川が使用。 キョウ君は決して弱くない筈なのだが、使い手本人の噛ませ臭ビンビンな言動、ファイナルターン宣言をへし折られた事、アヘ顔でやられた事によりアニメでは不遇な扱いを受ける。 しかし相手があの櫂君と言うのもあった上、曲がりなりにも今のところ作中で櫂君を一番追いつめたのは(わざと勝たせたアイチを除いて)彼ぐらいなのである。 アニメの森川君はジャガーノートマキシマムという最強めいた名前、見た目、そして何よりG3である事から使っている。 ちなみに、他のカードはクランがバラバラなG3だらけ…。 そのため彼の対戦成績は今の所全敗…。 なんか不遇…。 ちなみに漫画版ではちゃんとした【スパイクブラザーズ】を使い、普通にアイチを追い詰めている。 ではここでユニットの解説をしよう。 ◆G3 スカイダイバー P11000 自分の場にVかRにスパブラがいない場合はP-2000となるが、Rにいるこのユニットの攻撃がヒットすれば自身をソウルに置き、手札からスパブラ1体をRにコール。 ラッシュの要の一つ。 P11000の高火力と他のスパブラを場に出すトリッキーさを兼ね揃えた優秀なG3。 ポジションはランニングバック。 ジャガーノート・マキシマム P11000 スカイダイバーと同じパワーをマイナスさせる効果を持つが、ソウル1枚をコストにすることでアタック時P+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、デッキに戻る。 見た目通り圧倒的なパワーで押しつぶし、デッキに戻る効果はあるがスパブラ特有のスペリオルコールさせる為に場を空けてくれるユニット。 アニメで初めて登場したユニット 第一話冒頭でネハーレンにタックルをかまそうとするも、阻まれる ポジションはディフェンシブタックル。 将軍 ザイフリート P10000 ドライブチェックでG3のスパブラが出た時、ユニットのいないRにスペリオルコール。 さらにスパブラにブーストされた時はP+3000。 他のG3はなるべくRに置き、Vにはこいつを置いて展開力を補助する戦い方が望ましい。 アニメ版では矢作キョウ、漫画版では森川君が使用。 漫画版ではアニメとは違い森川君はなかなかの実力者であるため、アイチを追い詰めた。 あまりスポーツ選手に見えない見た目が残念である。 ポジションはクォーターバック。 名前の由来はQBの別名、フィールドジェネラルから。 後述の魔王により、立場が危うい。 魔王 ダッドリー・エンペラー P10000 「リミットブレイク!!」持ち。 LB4とCB2、手札2枚をソウルに送るでアタック時にユニットのいないRに2体までスペリオルコール。 さらにスパブラにブーストされた時、P+3000。 終盤に凶悪なラッシュを行える新たな切札であり、中盤はフィールドの調整役としても大活躍。 単純な殴り合いにも強い。 ◆G2 ハイスピード・ブラッキー P9000 ジャガーノートのG2版。 他のクランによくいく派遣社員。 ポジションはランニングバック。 ダッドリー・ダグラス P9000 バトルフェイズ中に登場した時、CB1でP+5000。 パンツァーゲイル P8000 エスペシャル・インターセプト。 至宝ブラックパンサー P10000 バニラ。 脚の早い黒ヒョウから、ポジションはランニングバックと予測される。 デビルサモナー P7000 VかRに登場した時、デッキの一番上のカードを確認し、G1かG2のスパブラだった場合スペリオルコール。 少々ギャンブル性が高い。 トリガーは出さないので、一応のデメリットは少ない。 フィールド・ドリラー P7000 他のR4体以上の場合、Vに攻撃ヒット時1ドローするサイクルの1枚。 ドローの重要性、展開力、ライン形成力、全てが噛み合うため、他クランなら産廃でもスパイクに限り必須レベルの強カード。 さらにフレーバーテキストが危ない。ネタとしても優秀である。 「掘る! 掘る! 掘る! 掘るうぅぅぅぅぅ〜っ!!!!」 ◆G1 ダッドリー・ダン P4000 こいつがヴァンガードをブーストした時、CB2と手札1枚をソウルに送る事でRにスパブラをスペリオルコール。 スパブラの要の1枚だったが、前述の魔王にポジションを奪われた。 しかし魔王に乗れなかった場合を考えればまだまだ現役。 ポジションはクォーターバック。 アニメでは何故かデザインが違う。 ワンダー・ボーイ P8000 バニラユニット。 ポジションは不明。 レックレス・エクスプレス P7000 ジャガーノートのG1版。 優秀な7000ブースター。 ブレーキが完全にぶっ壊れてる。 チアガールマリリン P6000 完全ガード 可愛い見た目とは裏腹に、過激な観客の暴徒行為を制圧させる為、戦闘訓練も受けている。 イラストでは分かりにくいが短刀を仕込んでいる。 うん、とても可愛い。 おっぱいも大きいしね。 見た目はサキュバスだけあって肉食系。 ダッドリー・デイジー P7000 バトルフェイズ中にRに登場した時、CB1でP+5000。 優秀な7000ブー(ry 効果も魔王と組み合わせると強力。 二人目の女性選手。 うん、とても可愛い。 ◆G0 メカトレーナー P5000 FVとしてデザインされたカード。 Vにライドされた時、Rに自身をコールする効果、CB1と自身の退却でG1以下のユニットを手札に加える効果を持つ。 かげろうのリザードソルジャーコンローの効果を持つ。 高いブーストが欲しい時はワンダーボーイを、完全ガードが欲しい時はマリリン、と言ったように状況に応じて使い分けよう。 特にスパブラはそのような状況判断を問われる事が多い。 ◆トリガー ・サイレンス・ジョーカー クリティカル Vにスパブラがいるなら自身をソウルに送る事でダメージを1枚表にすることが出来る ダンのお供に ポジションはランニングバック? ソニック・ブレイカー特に効果はないクリティカルトリガー。 ポジションはキッカー。 陽気なリンクス 特に効果のないドロートリガー ポジションはワイルドレシーバー? チアガールティアラ 特に効果のないヒールトリガー 注目すべきは可愛い。 男だらけのスパブラにとって貴重な女の子である おっぱいおっぱい! 長所 アニメでは“クラッシュラッシュ!”と呼ばれる高い展開力、高いパワーを誇るため序盤からガン攻め出来る 何よりG3がかなり優秀である 優秀なブースト要員も増えたので、殴り合いには滅法強い。 そしてデッキ構築費用が安い。 たちかぜ程ではないが、スカイダイバーやマリリン、ザイフリート以外はストレージを漁れば大抵10〜20円で売られている と言ってもスカイダイバーが少し値段が張るぐらいでマリリンは他のクランの完全ガードと比べれば値段は安い方、ザイフリートも高価なカードではない。 ジャガーノート・マキシマムもRRではあるが大して値段はかからない デッキ構築や運用の仕方の面では初心者には向かないが、値段の面では最初に組むには打ってつけのクランの一つだと考えられる。 短所 大量展開をする為に、手札を多く使用する事が多い。 その為短期決戦が望ましい。 戦いが長引くと手札の消耗が激しいスパブラは後にジリ貧になる可能性は高い。 補足として、スパイクブラザーズの所属国家はペイルムーンやダークイレギュラーズと同じくダーク・ゾーン また、ギャロウズボールというスポーツないしチーム名がダッドリー・ダンのユニット設定から確認される。 イラストはアメフトを取り扱っているだけにアメリカンでマッシブなテイストなので好き嫌いが分かれるかも知れない。 追記・修正はデッキからスパイクブラザーズをスペリオルコールしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アダレードとかいう戦慄の治トリ -- 名無しさん (2014-05-18 22 20 48) 短期決戦どころかワンターンキルレベル -- 名無しさん (2014-05-20 00 59 45) バッドエンドとオーグルはなあ……15000のパンプとか酷すぎんだろ…… -- 名無しさん (2014-05-31 00 04 35) ↑単体34000にまでバンプ出来るシルバー・ブレイズと、単体24000&連続スペコ出来るフローズン・オーグルがいるから余計に頭おかしい事に。 -- 名無しさん (2014-05-31 00 19 34) あの威力は一度味わうと癖になる>バッドエンドオーグル 相変わらずスパブラはヴァンガードを楽しみ尽くすクランだわ -- 名無しさん (2014-05-31 00 46 36) バットエンドでブレイクライドしてフローズン・オーグルの連続攻撃でいつも負けちゃいます(´;ω;`)なんのデッキなら勝てるのかなー(T ^ T) -- 名無しさん (2014-06-17 18 01 20) ↑バッドエンドオーグルが決まったらほぼ負け確定。つーかこれ決められて凌げるデッキはまず無い気がする。 -- 名無しさん (2014-06-28 23 51 56) ↑やられる前にやってまえ。それができないから困るんだがな(笑) -- 名無しさん (2014-08-14 00 00 43) 名前 コメント
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カード評価>ナレッジ・ドランカー 《ナレッジ・ドランカー》 グレード2/インターセプト/ダークイレギュラーズ/シールド5000/パワー8000/クリティカル1 自【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 このカードは・・・ 選択肢 投票 強い (1) まあまあ強い (0) 普通 (2) 弱い (2) うんちくさい -- 2011-11-20 09 17 22 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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登録日:2012/10/14 Sun 00 56 40 更新日:2023/11/23 Thu 09 31 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PBO アズール エルゴ カードファイト!!ヴァンガード ジエンド トレロ ペルソナブラスト マンダラ リヴィ ロックス ヴァンガード 自らの影 自らの影を使い… ペルソナブラスト!! ペルソナブラスト(以下PB)とは、カードファイト!!ヴァンガードに登場する、一部のユニットが持つ能力である。 ブースターパック双剣覚醒で初登場し、歌姫の饗宴、極限突破、獣王爆進に収録。 ヴァンガードにおける主なコストの払い方は、ソウルからドロップゾーンに置くソウルブラスト(SB)とダメージゾーンのカードを表から裏にするカウンターブラスト(CB)がある。(両者を併せ持ったメガブラストについては該当項目参照) PBでは「手札から自分のヴァンガードと同名のカードを捨てる」のがコストとなる 同時にCBを要求するユニットが多い 同名カードと言う縛りのせいか、比較的強力な効果が多いのも特徴。 【PBを持つユニット達】 「ジエンドは終わらない!」 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 諸悪の根源。 アタックヒット時、PB1 CB2でヴァンガードがスタンドする。 ヴァンガードがスタンドする。 ヴァンガードがスタンドするというのは即ちドライブチェック機会が増えるということ。しかも先輩シュテルンや後輩デュークと違ってツインドライブ!!を失わないので、手札を捨てたと思ったら手札が増えていたまさにポルナレフ状態。ドロートリガーでも出たら尚更。 またヒット系PBの中で唯一リアガードにアタックがヒットしてもPBが使える。リアヒットOKの優秀さはありすちゃんが証明済み。 加えてクロスライドによる常時13000の突破力と防御力の両立の良ユニット。 誰もが認めるチート。 「混沌なる静寂に叫びし絶望。幻すら見られぬ闇より暗き闇の力を我に!!」 ファントム・ブラスター・オーバーロード ジエンドと同じくクロスライドとPBを併せ持つユニット。ナイトメア・ペインターの存在から、ジエンドより13000になりやすいのが特徴。 アタック時、PB CB3でパワー+10000/クリティカル+1されるがこのスキル、かなり空気。 ネヴァンやマーハでカウンターブラストを多用するシャドウパラディンでCB3は重過ぎる。 ジエンドと比べて相手に与えるプレッシャーも少なく、完全ガードで止められる事も多い。 「芽吹け!グリーン・ソルジャー!」 メイデン・オブ・トレイリングローズ エロカワイイ姫様。 ヴァンガードにアタックがヒットした時、PB CB1でデッキの上から5枚見て、ネオネクを2枚までスペリオルコールする。 スタンド状態で呼び出されるので追撃可能。 コストが軽く、あまりカウンターブラストを使わないネオネクではグラスビーズ等と併用することで、相手の手札をごっそり削れる。PBでグラスビーズを呼び出したとしても、コストが余っている場合が多いので問題ない。 「呪うべし六大世界……刮目せよ」 隠密魔竜 マンダラロード PB CB1とでマンダラにアタックした相手のユニットのパワーを−10000。 ヴァンガード史上初の相手ユニットのパワーを下げるカード……だがそれも今やズィールの代名詞である。 シールドを持たないグレード3を実質10000シールドとして使えるだけあって、とにかく堅い。ZANBAKUともどもグレード3を11000で固める事も可能なのでRでも堅い。グレード3では、珍しい防御型のヴァンガードとして活躍するだろう。 「彼女は今伝説になる。」 トップアイドル リヴィエール ソウルにスーパーアイドル リヴィエールがあれば常時11000となるクレイの歌姫。 ヴァンガードへのアタックヒット時、PB CB2でリアガード3体までにP+3000。 バミューダ△は総じてパワーが低い為、ヒットさせるのは難しいが、セドナブースト+クレアパンプで21000に届くので狙ってみてもいいかもしれない。 「蒼い星に眠る蒼いドラゴンよ…オレ様の声が天命だ!目覚めて地上に舞い降りろ!」 獣神 アズール・ドラゴン ヴァンガードにアタックがヒットすれば、PBでリアガード2体がスタンドする。 ペルブラ持ちで唯一カウンターブラストを使わない。しかし優秀な先輩アシュラカイザーの影にかくれ基本11000バニラとしてリアガードで運用される。 「たとえ星屑の欠片になっても、私は貴方を癒します。」 星辰の癒し手 エルゴディエル リヴィエール型のP11000ユニット。アタックがヴァンガードにヒットした時、PB CB2で自分のダメージを1枚回復する。 ヒールトリガー以外でダメージを回復する数少ない方法の1つ。コストで裏返したカードを回復させれば実質CB1で済む。 「お前はもう一度見ることになる、獣たちの野生の力を!」 真理の守護者 ロックス 護法官ロックスがソウルにいれば11000に。そして現在唯一の起動ペルブラ持ちである。 その効果はPB CB2でリアガードにパワー+4000/クリティカル+1するもの。 リアガードに、である。 リアガードのクリティカル増加はそれこそクリティカルトリガーを引き当てる以外ではほぼ不可能。 ヴァンガードでならガンスさんを始めそこそこのユニットがクリティカル上昇スキルを持っている。 だがメガブラスト故に発動は難しかったり、CB4と他のカードとの兼ね合いでコストが残っていなかったりと使いにくい。 その点ロックスはリアガードのクリティカルとパワーを増やすユニットの中で一番コストが軽い(CB的な意味で)為、手札によっては左右のラインにクリティカルを付与出来る。 但し、グレードネイチャーのパンプ効果よろしくエンドフェイズの退却デメリットが付属するので、そのターン中に決めるかはむすけやダックビルの効果を付与したユニットに使うべきだろう。 追記・修正は自分の影を捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ノヴァグラップラー(フェニックスライザー・DW軸) ノヴァグラップラー(フェニックスライザー・DW軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《フェニックスライザー・DW》 《フェニックスライザー・FW》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ライザーパイロット ヒューイ 1 FV ミニマムライザー 4 ライザークルー 4 ターボライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 キャノンライザー 4 ジェットライザー 4 シールドライザー 4 リザーブライザー 3 2 ウイングライザー 3 フェニックスライザー・FW 4 ラピッドライザー 3 3 フェニックスライザー・DW 4 マキシマムライザー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ(餓竜 バトルレックス軸) たちかぜ(餓竜 バトルレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《餓竜 バトルレックス》。 サポートカード グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 トリガー考察 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 サベイジ・パトリアーチ 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 女族長の重爆獣 4 鉄壁竜 スチールサウルス 4 1 ソニックノア 3 翼竜 ビームプテラ 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 3 2 砲撃竜 キャノンギア 2 餓竜 メガレックス 3 翼竜 スラッシュプテラ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 餓竜 バトルレックス 4 サベイジ・ハンター 2 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3の選定を迷ってたけど、ブレイクライド元と先を入れりゃいーのか…… -- 2013-06-13 22 23 09 何故スタンドが入ってるんだ… -- 2013-08-19 18 36 58 後列を退却させればまぁスタンドも行けなくはない。明確に相性が悪いわけじゃないからこそとりあえずのバランス型、なんでねーかと。 -- 2013-08-19 19 31 03 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(最凶獣神 エシックス・バスター “Я”軸) 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》がリミットブレイクによって得る再スタンド能力を最大限に活かす【獣神】デッキ。 《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドによって付与される前列スタンド能力を2回誘発させることで 1ターンに最大8回ものバトルを可能としている。 ノヴァグラップラー(最凶獣神 エシックス・バスター “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ《獣神 ナイトジャッカル》型 《獣神 ライオット・ホーン》型 外部リンク 主なカード キーカード 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》 パワー11000の盟主。ソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら常時パワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)、手札から「獣神」2枚をドロップ、さらにノヴァグラップラーのリアガード2枚を呪縛することで、『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に自身を再スタンドする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 《獣神 エシックス・バスター》にクロスブレイクライドすることで、そのターンにリアガード6回、ヴァンガード2回と最大8回ものバトルを行うことができる。 【スパイクブラザーズ】も度肝を抜かれるバトル回数だが、バトルフェイズの前にリアガード2枚を呪縛する必要があるため、総合的な要求シールド値はそれほど高くはない。 特に相手のダメージチェックでトリガーが出ててしまうと、ブーストなしのリアガードのアタックではヴァンガードにヒットしない可能性も多々ある。 それでも相手のダメージが4〜5枚まで受けているときに上記コンボを仕掛ければ、凌ぎ切られることは早々ないだろう。 《獣神 エシックス・バスター》 パワー11000の盟主。 ノヴァグラップラーにブーストされた時、そのバトル中、パワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時に前列のリアガードすべてをスタンドする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》との相性は抜群である。リミットブレイクで得た能力で《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》が再スタンドして2回アタックできるので、上記のスタンド能力を2回発動させることができるからだ。 サポートカード 【獣神】デッキなので「獣神」と名のつくユニットで固めることは間違いではない。 しかし、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》のリミットブレイクで必要になるのは手札の「獣神」2枚なので、統一にまでする必要はないだろう。 ここでは非「獣神」でも相性の良いノヴァグラップラーのユニットも記述していく。 ―グレード3― 《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》 パワー11000の盟主。ソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら常時パワー+2000を得る。 ドライブチェックでカード名に「獣神」を含むグレード1以上のカードがでた時にノヴァグラップラーのリアガードを1枚選び、スタンドするリミットブレイクを持つ。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》はリアガードをスタンドさせる能力はなく、自身の再スタンドはコストが重い上、リアガード2枚を呪縛してパワーラインを下げてしまう欠点も持ち合わせており、《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドと併用しなければ、そのバトル回数は2~4回と少なくなる。 そこで《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》に再ライドし戦術を切り替えることで、単体運用でもバトル回数を増やすことができる。とりわけ終盤、詰めの場面ではЯよりも活躍してくれる。 飽くまでも戦術を広げる選択肢の一つであるため、無理に枠を割いて採用することはない。使うならば《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》から1〜2枚程度をこちらと入れ替えるのが良いだろう。 ―グレード2― 《獣神 ダムンドレオ》 パワー10000のバニラ。 《獣神 ヘイトレッド・ケイオス》の次点となる前列要員。 《獣神 ゴールデン・アングレット》 パワー9000。バトルフェイズ中にスタンド時にパワー+3000を得る。 このデッキならば《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のそれぞれが付与する能力によるコンボで2度の誘発が狙えるため、パワー9000→パワー12000→パワー15000の順でアタックすることができる。 以降も《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》のドライブチェックは2回できるため、スタンドトリガーの出る確率も高く能力を発揮しやすい。 《獣神 ブレイニーパピオ》 ヴァンガードへのヒット時に「獣神」指定のエスペシャルカウンターブラスト(1)で、リアガード1体をスタンドできる。パワー9000。 優秀なガード強要能力と及第点のパワーを併せ持ち、とりわけグレード2時点でのライド候補の筆頭となる。 《獣神 ヘイトレッド・ケイオス》 パワー9000。アタック時に「獣神」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 単体でパワー12000になる「獣神」で最も優秀な前列要員。フル採用で間違いない。 ―グレード1― 《獣神 デザートゲイター》 パワー7000。アタック時に「獣神」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 「獣神」で統一すれば序盤からでも要件を満たしパワー10000の前列要員となれる。 後半はブースト役となり、前列不足には自らがまた前列になる、と役割が多い。 《獣神 ブランク・マーシュ》 ブーストしたユニットのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、「獣神」のリアガード1枚をスタンドできる。パワー7000。 コストは少々重いが状況次第で使えるスタンド能力は相手にしてみればそれなりに厄介。ブースト要員として十分なパワーもあるので状況を選んで使用する方針でも十分な働きはできるだろう。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》 ヴァンガードへのヒット時に手札1枚のドロップで1枚ドローできる。 パワーは7000と不足はないが、それでも序盤くらいにし誘発できる機会はないだろう。 このデッキではクロスブレイクライドを成功させることが前提条件のため、序盤から積極的に手札を整えておく必要がある。そのために採用する価値は高い。 《叫んで踊れる実況 シャウト》と比べると、こちらは「獣神」に属している点でリードしてるものの、手札事故回避要員としてはあちらの方が明らかに優秀。 《獣神 マックスビート》 バトルフェイズ中のスタンド時に「獣神」指定のエスペシャルカウンターブラスト(1)で他のリアガード1枚をスタンドできる。パワー7000。 《獣神 ブレイニーパピオ》との相性がよく、同じ列で併せて使用することでパワー16000ラインを再構築することができる。 《獣神 ソーラーファルコン》 「獣神」に属する完全ガードの守護者。パワー6000。 《獣神 ブレイニーパピオ》や《獣神 マックスビート》がエスペシャルカウンターブラストなので他のノヴァグラップラーの守護者よりも優先して投入することになる。 また、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の手札コストにも使える。このカードを使うことは余程コストに困窮し、ガードを捨てたことを相手にアピールすることになるが。 ―グレード0― 《獣神 ナイトジャッカル》 【獣神】デッキのファーストヴァンガード候補の1枚。パワー5000の先駆持ち。 バトルフェイズ中のスタンド時にパワー+3000を得る。 バトルフェイズ中にスタンドすることでパワー+8000ブーストが可能となり、クロスライドした《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》とでパワー21000ラインを構築できる。 《獣神 ライオット・ホーン》 【獣神】デッキのファーストヴァンガード候補の1枚。パワー5000の先駆持ち。 同じ縦列にいるユニットのスタンド時に、自身をスタンドする。 他の【獣神】デッキならば、このカードはリアガード列の後列にコールするのが定石であるが、このデッキでは《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》が再スタンド可能なため、ヴァンガードの後列にコールすることも選択肢の1つになり得る。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のそれぞれが付加する能力のコンボで、前列リアガードと共に2回スタンドすることも確定するので、呪縛で低下した総パワーもある程度補える。 ―「獣神」以外のカード― 《ストリート・バウンサー》 グレード2。 自身をレスト、さらに自身と同じ列にいるユニットもレストすることで1枚ドローできる。パワー8000。 1列のアタックを完全に放棄してしまう代わりにアドバンテージを得る。 普通ならばスタンドさせてリカバリーするが、このデッキでは能力を使用したあとに《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》で呪縛することも選択肢に入る。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1。 自身のレストと手札1枚のドロップで1枚ドローできる。パワー7000。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》よりも使いやすい手札事故回避要員だが、「獣神」でないためエスペシャルカウンターブラストのコストや《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の手札コストにはならない。 このデッキではクロスブレイクライドを成功させることが前提条件のため、序盤から積極的に手札を整えておく必要がある。そのために採用する価値は高い。 また、能力使用後に《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の呪縛コストにすればレストコストによるデメリットを回避したことになる。 《ロケットハンマーマン》 グレード1。 自身をレストすることで、他のノヴァグラップラーのユニット1枚にパワー+2000を与える。パワー6000。 自身が前列をブーストした方が効率がいいのだが、単体のユニットが複数回スタンドしてアタックする《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》との相性がよく、あと少しで要求シールド値を上げられるような微量なパワーを調整できる。 また、能力使用後に《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の呪縛コストに選択すればレストコストによるデメリットを回避したことになる。 《エネルギー・チャージャー》 グレード1。 コール時にソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。パワー5000。 ノヴァグラップラーの中でも【獣神】はドロー能力を持つユニットがとても少ないため、このようなユニットを採用する価値も大きい。 ソウルを増やす手段に乏しいので、1~2枚程度の採用しか見込めない。 《進化転生 ミライオー》 グレード0。先駆能力を持つファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚を見てその中のグレード3のノヴァグラップラーのカードを1枚まで手札に加える。パワー4000。 《獣神 エシックス・バスター》から《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と順にライドするため、まず《獣神 エシックス・バスター》を先に手札に持っておく必要がある。このユニットをファーストヴァンガードにしておけば上記の2枚を手札に揃える大きな助けとなり、コンボ成立の安定性を高める。 トリガーについて 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のコンボは相手のダメージが5枚の時に仕掛けるのがベストなので、序盤から手っ取り早くダメージを与える必要がある。クリティカルに特化しておけば相手をその状態に持って行きやすい。 またこれは【ノヴァグラップラー】全体の特徴だが、ドロー能力に乏しい割に多くのリアガードの展開を要するため、手札が枯渇しやすい欠点を持ち合わせる。 よってクリティカルとドローに比重を置いた配分が推奨される。 スタンドトリガーも悪くはないが、上記のコンボで後列が《獣神 ライオット・ホーン》の場合はスタンドさせる対象がいなくなってしまう(前列は《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドで付与される自動能力で事足り、残りの後列はたいてい呪縛しているため)。 プレイング考察 コンセプトとして《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のクロスブレイクライドのコンボでフィニッシュを決めるため、上記の2枚はできるだけ早く手札に確保する必要がある。《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を利用し、序盤から積極的に手札交換を行おう。 また、事前に相手にダメージをできるだけ与える必要もあるため、序盤のアタックも手を抜けない。リアガードには目をくれず、全ての攻撃をヴァンガードに向けよう。コンボの準備が整っても、相手のダメージが3枚以下ならば、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》へのクロスブレイクライドを見送るのも選択肢である。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ぶっちゃけ弱い。8000が出来ても結局V裏のみだし、そもスタンド多めにせんとまず機能しない。ダンシングウルフのパワーがあれば使えたんだが・・・ -- 2013-10-26 01 38 41 ↑×2 ・トリガーはバランス配分 ・名称持ちは名称持ちで統一 ・この2つを満たした上で最新弾のカード でなければ気が済まず、デッキの完成度度外視で書き替えてく奴がいるんだわ。ジャッカルは名称持ちで最新弾の先駆持ちだからという理由だけでこのレシピに乗ってる -- 2013-10-26 09 50 50 ジャッカル型とライオット型に分けておいた。気に入らない方は無視して、その分もう片方の発展に力を注いでくれ。こんなことで喧嘩したところで百害あって一利無しだ -- 2013-10-26 10 10 16 非 -- 2013-11-04 21 08 21 非獣神7枚入れてたらハンドコストに困った -- 2013-11-04 21 12 30 闘い続けて個人的に思ったことは、BRして8パンマンに乗ろうとしたら3点止めされて前列殴りよくされる(当たり前。相手は8パンにビビッてひたすら前列駆逐するから前列のパワーがお笑い状態になったりする。???「ストリートバウンサーはどうだ?」よく前列殴られるから割とコイツ2枚投入も悪くない気がするんだよな。エシバスЯ素乗りでもお情けリカバリー利くし。あとエネルギーチャージャー無かったら手札苦しくない?大丈夫? -- 2014-02-28 23 00 21 チャージャー欲しいな -- 2014-03-08 00 53 32 非獣神を呪縛できると知って、シャウトが欲しくなりました。 -- 2014-03-27 18 36 16 勝手ながら、大幅に加筆しました。デッキレシピは編集してません。弱点・対抗策は具体的なものがわからないのでノータッチです。でも最近強化されたバミューダ△には8回攻撃を何度も凌がれたんで相性悪いかも -- 2014-03-27 22 11 49 手札コストが後払いだったらなあ… -- 2014-03-27 22 22 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 《獣神 ナイトジャッカル》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 獣神 ナイトジャッカル 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 3 獣神 フロッグマスター 3 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 3 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 4 獣神 エシックス・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 《獣神 ライオット・ホーン》型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ソーラーファルコン 4 ロケットハンマーマン 2 2 獣神 ダムンドレオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 4 獣神 エシックス・バスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2071.html
登録日:2011/10/20(木) 12 31 31 更新日:2022/11/03 Thu 03 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ガンスロットは負けフラグ ゲット・クリティカルトリガーダブル! コーリン チェック・THE・ドライブトリガー テクニック 一枚分ガード 当たり前のようにVにプラスする櫂くん 戦術 漢 私だったら冒険するなぁ♪ 「点数は5対1…ここで勝負を決めるしかない!」 「ガンスロッドのCBを2回使用してパワー+10000!!クリティカル+2!!」 「これで決める!マロンのブースト、パワー27000でヴァンガードのドラゴニック・オーバーロードにアタック!!」 「槍の化身ター2枚、ネハーレンをインターセプトしてガード」 「えっ!?」 一枚分ガードとは、カードファイト!!ヴァンガードのファイトにおけるテクニックの一つで、 トリガー1枚分(+5000)だけは防げるようにガードを行う行為である。 呼び方は色々あり、「2枚ゲットされたら貫通する」と言う意味で「2枚貫通」などがよく使われる。 アニメでは、ウルトラレアのコーリンが比較的頻繁に行っている。さらに臼井ユリVS戸倉ミサキ戦ではこのガード特有の攻防戦が大きな見せ場となっていた。 トリガーやガードなどのルールについてはカードファイト!!ヴァンガードの項目を参照してもらいたい。 ヴァンガードのファイトにおいて頻繁に見られる光景で重要な戦略の一つである。 基本的にガードする場合は余計な手札、ユニットを消費しないようにギリギリ足りるように調整するのだが、ヴァンガードがアタックする場合にはトリガーチェックという不確定要素が絡んでくる。 特にツインドライブ!!の場合は、2回トリガーをチェックするため、防御プレイヤーは以下の選択肢を迫られる。 1、受けきれる序盤や手札がない終盤には男前に 「ノーガードだ!」 2、相手の攻撃が確実に防げる場合などは、トリガーが2枚当たっても防げるように 攻め手 P18000 の場合、トリガー2枚でP28000となるので 受け手 P10000 +ガード20000 合計P30000 のようにガードを行う。 「ぜっ全部ガードだ!」 3、相手のパワーが高すぎたり、何がなんでも防がないといけなかったりする場面では、完全ガードを行う。 「イゾルデでガードします!」 4、そして今回の無理に全力でガードしなくてよい状況、相手にはトリガー2枚も当てられないとイメージしたときに相手のパワーを6000以上11000未満上回るように行い、 攻め手 P18000の場合、 一枚トリガーでP23000 受け手 P10000 +ガード15000 合計P25000 のようにガードする つまり、相手のトリガーが1枚止まりならガード成功。2枚ともトリガーを引き当てられてしまえばガードを破られてしまう。 この賭けに負ければダメージを負うばかりか、半端につぎ込んだガーディアンも完全な無駄となってしまう。 逆に攻撃側は1枚トリガーを引いた時点で同じく悩まされる。 ダブルトリガーに賭けて「ヴァンガードにパワー+5000!」を与えるか、ヴァンガードのアタックは諦めて後続に託し「パワーはリアガードに!」するか。 ヴァンガードの攻撃が通れば大ダメージを与えられるが、トリガーを引けなければヴァンガードに与えたパワーは無駄になり、残るのは簡単に防がれそうなリアガードのみ。 構築ルール上トリガーユニットはデッキの16/50(実質49)であるため、目安は約1/3。 手札、盤面、デッキに残るトリガーの枚数。様々な要素から互いに駆け引きをし、最後にはトリガーに全てを委ねる。 とはいえ、やはり安牌なのはリアガード振りである。 確率的に分が悪いのはもちろん、リアガードに振ってダブルトリガーしても2枚目のトリガーが無駄になるわけではないのだから。 そうして積み重ねたシールド5000分のアドバンテージが勝敗を決するのがヴァンガードというゲームである。 「ヴァンガードのクリティカル+1が怖くてガードしたものの、 ダブルクリティカルトリガー、リアガードが両方ともクリティカル+1されてどっちにしろ詰み」なんてのも誰もが通る道。 よって定石として、攻撃側もツインドライブ!!で1枚目にトリガーが出ても大抵はリアガードにパワーをプラスする。 防御側も毎回余分なシールドを使っていては勝てる試合にも勝てなくなるため、1枚分ガード(2枚貫通)で済ませるのが基本である。 しかし!! ここからがヴァンガードのDAIGO味である 前述したように基本的にはリアガードにプラスするのが正解であるが、ここでヒットさせれば勝ちという場合では1枚目をヴァンガードに加えるという熱い展開もあるのである。 これがいわゆる「ぶち抜き」であり、アニメのキャラが「効果は全てヴァンガードに!」という光景がしばしば描写される。 ダブルトリガーがヒットしたときの達成感と言ったら凄まじい。 無論それはただの博打なわけではない。 「ヴァンガードが元々クリティカル2以上など(勝ちに直結するかどうか関係なく)ヒット時のメリットが大きい」というのは基本として、 状況が不利であればあるほど、ぶち抜き一発で勝利できるチャンスの価値は相対的に増す。 そういう時にヴァンガードにプラスすることを選ぶ度胸は明確に勝率を変えうるのである。 防御側もそういった攻撃側の思考を意識しないと 「圧倒的優位に立ってたのに惰性で1枚分ガードしたらぶち抜かれて負けた」という結果を招いてしまう。 あと、「トリガー以外が出た場合にもパワーが上がる可能性がある」なんて場合は大前提の確率がひっくり返るので警戒は必至。 ここまで紹介してきて分かってもらえると思うが、ヴァンガードは知力と運と度胸が必要なカードゲームである。 この頃目を読んだ方には是非とも1枚目のトリガーをヴァンガードにプラスする度胸を持って Let’s ヴァンガード!! 「ツインドライブ!!」 「ゲット!クリティカルトリガー!!」 (もうここは勝負にでるしかない!!) 「パワーとクリティカルをガンスロッドに!!」 「セカンドチェック… ゲット!!クリティカルトリガー!!パワーとクリティカルをガンスロッドに!!」 (やった!勝てた!) 「何故俺がダメージを受けたと思う?」 「えっ?」 「チェックTHEダメージトリガー!」 「六枚目…ゲットTHEヒールトリガー!!」 「えっ!?」 追記・修正は、上記のように建て主の実話の二の舞になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 櫂vsレオンでTHE BLODDの攻撃をガードしたレオンがまさにこの項目だった。2枚目のトリガーを出ることを期待して、1枚目に出たトリガーのパワーをTHE BLODDに回しておけば櫂は負けなかったのにね。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 12 13) どれだけ熱いといっても要はUトリガー然りガチンコジャッジ然り運ゲーなのが悲しいなあ…それを基本システムにブチ込んでるのがブシロらしいっちゃらしいけど -- 名無しさん (2015-04-12 03 58 05) 運ゲーに持ち込むかの選択肢はプレイヤーにある(嫌なら完全に防ぐかノーガードorリアガードにトリガーを割り振る) -- 名無しさん (2019-08-16 20 27 50) この運を含めた駆け引きを面白みととるか、競技性の阻害ととるかやろなぁ -- 名無しさん (2019-08-16 23 09 18) まあ、運の要素の絡まないカードゲームはほぼ無いし…ミラーマッチオンリーでターンの概念なし(二人の行動を同時処理する)、山札の概念無しみたいなカードゲームがあるなら別だが、俺は知らない -- 名無しさん (2019-11-17 13 41 38) スマホゲーで山札=手札で同時進行みたいなカードゲームがあったが普通にサ終したな -- 名無しさん (2022-11-03 03 14 33) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは「獣神 エシックス・バスター」として扱う。 自【LB4】:《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》が出た時、そのドライブチェックのあと追加のドライブチェックを1回行う。そのバトル中、この能力は使えなくなる。』を与える。 自【V】:このユニットのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》が出た時、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:強さの本質…まだまだ道は長いな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《たちかぜ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:あなたのバトルフェイズ中、あなたのカードの効果で退却した《たちかぜ》のリアガードを2枚まで選び、レストでRにコールする。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードをアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント